什么叫文化逆輸出?這款國產(chǎn)日本麻將就是最好的例子。《雀魂》——這款由國內(nèi)開發(fā)商運(yùn)營的日本規(guī)則麻將游戲,在火爆國內(nèi)二次元圈后,已經(jīng)開始逆向輸出進(jìn)軍日本本土市場了。而且據(jù)網(wǎng)狐觀察,在短短半年時(shí)間內(nèi)就取得了非常優(yōu)秀的成績。
《雀魂》去年下半年登陸日本市場,自今年xx月以來,就長期霸占App Store場游戲、桌面游戲前3名,截止到xx月xx日,《雀魂》在日本蘋果游戲總榜排名第12,場游戲、桌面游戲排名第1。
這是一個(gè)非常恐怖的成績。熟悉日本手游市場的從業(yè)者應(yīng)該都知道,這兩年手游出海日本最成功的國內(nèi)游戲當(dāng)屬網(wǎng)易旗下的《荒野行動(dòng)》和旗下的《PUBG》。當(dāng)下這兩款游戲在日本游戲總榜的排名分別為22、37名。
《荒野行動(dòng)》和《PUBG》日本游戲榜排名
換句話說,從這段時(shí)間的用戶下載量來看,《雀魂》的數(shù)據(jù)是遠(yuǎn)高于《荒野行動(dòng)》和《PUBG》的。根據(jù)sensortower提供的數(shù)據(jù),xx月《雀魂》ios預(yù)估下載量約20萬,預(yù)估收入約100萬美金。從數(shù)據(jù)上來說,算得上今年出海產(chǎn)品的最強(qiáng)音。
《雀魂》國內(nèi)上線于xx年xx月,游戲中的UI、人設(shè)、語音甚至氪金點(diǎn)都是為了迎合二次元游戲玩家的口味。和大家常見的游戲不同,這款游戲幾乎不帶有元素,所有的氪金點(diǎn)都只能購買到角色、服飾、立繪、語音等。
和其他日式風(fēng)格的手游一樣,《雀魂》也引入了類似“氪金抽卡”的功能,玩家可以通過充值輝玉,來獲得抽取“角色”、“裝扮”、“禮物”等道具。根據(jù)游戲中公布的角色抽取概率,在不抽到重復(fù)“角色”的情況下,集齊四個(gè)游戲角色,大概需要花費(fèi)400幣左右。其他裝扮道具就不多說了。對(duì)于二次元玩家來說,花400元集齊自己喜歡的游戲角色,其實(shí)不是一件難以抉擇的事情。
雀魂一姬喜歡的禮物