1. 以傳播為導(dǎo)向
城市禮物產(chǎn)品設(shè)計,前前后后參與過10多款裂變產(chǎn)品的設(shè)計,總結(jié)一點經(jīng)驗。這類裂變產(chǎn)品,整個環(huán)節(jié)的主要任務(wù)是曝光,所有的參與行為都不構(gòu)成對產(chǎn)品的消費,只是為了給轉(zhuǎn)發(fā)創(chuàng)造一個理由。
趣味測試:常見的刷屏朋友圈的測試,如網(wǎng)易系的榮格心理測試、人格主導(dǎo)色測試,這些案例既有邏輯亮點,又有體驗創(chuàng)新。
在測試中融入了音樂、動畫、照片等元素,問題多與產(chǎn)品(音樂、游戲、電商)巧妙關(guān)聯(lián),減小了品牌強(qiáng)制露出的擾。
UGC傳播:我們常說的病毒營銷,在特定時間點刷屏朋友圈的年度現(xiàn)象事件,支付寶年度賬單、網(wǎng)易云音樂年度歌單,前世青年照、國旗頭像,這種病毒營銷,除了策劃足夠吸引人,還需要特定的時間節(jié)點引爆。
像新世相的丟書大作戰(zhàn)等更偏重事件營銷,與產(chǎn)品設(shè)計關(guān)系不大。
分享打卡:Keep、薄荷英語等APP引導(dǎo)用戶進(jìn)行朋友圈打卡的功能。
完善產(chǎn)品的分享引導(dǎo)能夠,利用積分或排名、學(xué)習(xí)的堅持激發(fā)用戶炫耀心理達(dá)成分享,可以在微信社交生態(tài)中收獲了巨大流量。
(插圖-網(wǎng)易云音樂心理測試、年度歌單)這類裂變產(chǎn)品邏輯很相似,實質(zhì)是一個UGC的內(nèi)容模板:通過用戶的輸入、上傳或歷史行為等產(chǎn)生一個專屬的內(nèi)容(測試結(jié)果、海報、文案、榜單等),并由某種社交驅(qū)動力將內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)出去吸引其他用戶參與。
活動策劃的核心和難點在社交驅(qū)動——設(shè)計怎么形式和內(nèi)容,才能激發(fā)用戶的炫耀、分享、攀比心理,以達(dá)成轉(zhuǎn)發(fā)。
傳播導(dǎo)向的裂變常見于工具類產(chǎn)品,交易類產(chǎn)品也會偶爾嘗試,筆者所在的團(tuán)隊曾經(jīng)嘗試過“幸運豬”“解答之書”等項目。
品牌、邏輯、創(chuàng)意、足夠的用戶引爆是這類裂變產(chǎn)品的核心要素。
趣味測試、UGC傳播偏重于一次性的活動,有創(chuàng)意策劃經(jīng)驗的團(tuán)隊可以嘗試,分享打卡屬于長期的用戶分享基礎(chǔ)功能引導(dǎo),每一個公司都應(yīng)該重視。
2. 以轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向
對于電商、O2O等消費類產(chǎn)品,裂變產(chǎn)品的目標(biāo)是付費轉(zhuǎn)化。
通過利益點吸引用戶進(jìn)行社交分享,促活老用戶,拉新用戶,形成完整的產(chǎn)品閉環(huán)。
(
1)分享類:即分享后得福利 最常見的分享類是外賣紅包,分享后可領(lǐng)?。?/p>
各種引導(dǎo)分享的簽到紅包,分享可得。
分享類的用戶使用門檻最低。
群裂變是大多數(shù)知識付費及教育類產(chǎn)品的初期增長方式,比如:有書共讀和薄荷英語。具體流程:用戶分享海報——幾位好友掃碼——達(dá)成任務(wù)要求——獲得目標(biāo)產(chǎn)品。
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2)助力類:即邀請好友幫助得利 助力是比較流行的玩法,主要是利用好友間的情緒認(rèn)同,加上優(yōu)惠等福利來實現(xiàn)。
常見的有電商的砍價活動,火車票搶票的助力加速,助力解鎖等。
以獎勵的類型進(jìn)行拆分,又可以分為實物類助力,如0元領(lǐng),促銷物類助力,如拼紅包。
助力的形式以獲取活躍用戶未目標(biāo),用戶的參與門檻較低。
以砍價為例,具體流程:用戶發(fā)起砍價——邀請多位好友幫砍——好友完成砍價——砍至目標(biāo)價格。(
3)拼團(tuán)類:即邀請者與被分享者組團(tuán)下單享福利
拼團(tuán)具體流程:用戶支付開團(tuán)——邀請幾位好友參團(tuán)——好友參團(tuán)——拼團(tuán)成功——以低價或免費獲得產(chǎn)品。(
4)邀請類:即邀請者和被邀請者同時得福利
老帶新,是裂變的本質(zhì),讓老用戶愿意拉新人,見效最快的就是給老用戶拉新獎勵,同時也給新用戶獎勵,這已經(jīng)是標(biāo)配玩法。
常見案例有:各教育平臺的邀請有禮,瑞幸咖啡的贈一得
一。
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5)分銷類:即發(fā)展下線賺取傭金(插圖-網(wǎng)易嚴(yán)選邀請有禮、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)0元領(lǐng))比較傳播導(dǎo)向和轉(zhuǎn)化導(dǎo)向兩類裂變產(chǎn)品,傳播導(dǎo)向類型會更加具有偶然性,需要在特定的時空維度進(jìn)行設(shè)計且發(fā)揮作用;
轉(zhuǎn)化導(dǎo)向類型更具有日常的穩(wěn)定性,能夠長期存在。
裂變產(chǎn)品無處不在,近幾年興起的電商游戲,也融入了分享拉新等功能,與常規(guī)的裂變產(chǎn)品形成區(qū)別。裂變產(chǎn)品的玩法很多,怎么選擇適合自己公司的裂變產(chǎn)品呢?
需要從裂變產(chǎn)品的常規(guī)套路、用戶屬性、公司風(fēng)格幾個維度去進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計。
以下我們都以轉(zhuǎn)化導(dǎo)向類型進(jìn)行說明。
1. 常規(guī)套路
設(shè)置利益點,選擇場景吸引用戶參與。這是分享前的場景,老用戶對產(chǎn)品的認(rèn)可度、分享的動機(jī)(利益引導(dǎo)的利己、利益引導(dǎo)、感情引導(dǎo))、分享的場景是影響的關(guān)鍵因素。
精明的用戶往往會算計付出與收益,如果付出成本過高,而預(yù)期收益太低,那么用戶就會放棄參與活動。
對于實物電商,不同類型的獎品會吸引不同的消費者,日百等適用性更廣的消費品,能夠覆蓋更大的戶群。
引導(dǎo)用戶完成社交分享任務(wù)。這是分享中的場景,分享方式、分享渠道、分享話術(shù)等新老用戶的交互方式是影響的關(guān)鍵因素。
拼多多的彈窗分步式引導(dǎo),階段性目標(biāo)獎勵,砍價第一刀砍掉90%的額度,都是引導(dǎo)用戶的典范。
在一些特定的場景,利用用戶炫耀等心理,對引導(dǎo)時機(jī)的設(shè)置也非常重要。
通過利益點吸引,轉(zhuǎn)化被邀請用戶。給予裂變帶來的用戶獎勵或優(yōu)惠,是吸引轉(zhuǎn)化最常見的套路。這是分享后的場景,這一步常見的方法有延長用戶瀏覽路徑,用戶不愿立刻轉(zhuǎn)化,就把用戶吸引進(jìn)社群,或者讓用戶體驗產(chǎn)品核心功能。
2. 用戶屬性
裂變的本質(zhì)是用補貼換社交流量,然而用戶群體不同,大家對補貼的感知、置換社交流量的風(fēng)格千差萬別。三線用戶關(guān)注的可能是價格的便宜,大學(xué)生用戶往往關(guān)注性價比,而城市的白領(lǐng)想要便宜,也關(guān)注體面。
關(guān)注我們自己產(chǎn)品用戶的屬性,針對用戶特點設(shè)計裂變的重點。
如果我們的用戶有明顯的聚集性,又愛分享,比如寶媽群體,那就具備了做裂變的優(yōu)良土壤。
即使是普通的用戶群,也有明顯的人群分布。
對廚子聊柴米油鹽,對秀才聊筆墨紙硯。對拼多多的用戶我們講低價就已經(jīng)足夠吸引人,對喝咖啡、讀書的小資群體,我們需要講生活情調(diào),講夢想才能產(chǎn)生足夠的吸引力。
3. 公司風(fēng)格
這就是簡單的分銷、在連咖啡變成了“開一家線上咖啡館”、在當(dāng)當(dāng)是“開一家線上書店”的原因。一個人有人的性格,一個公司有自己的風(fēng)格。
公司為用戶提供服務(wù),行業(yè)會影響著公司風(fēng)格。
做轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向的裂變產(chǎn)品,需要核算投入產(chǎn)出Roi。
4. 設(shè)計方法
以拼多多為例,主推的搖現(xiàn)金放在了傳統(tǒng)的底部導(dǎo)航發(fā)現(xiàn)位,其它裂變產(chǎn)品在首頁金剛位或個人中心。
一個常見的問題,如果裂變產(chǎn)品過多,新增的裂變產(chǎn)品無法獲得足夠的曝光,裂變的效果就會大打折扣。
從場景的視角看,我們可以在主業(yè)務(wù)流程中尋找合適的場景,觸發(fā)裂變。訂單返現(xiàn)就是一種典型的場景觸發(fā),用戶下完單,觸發(fā)活動,分享助力領(lǐng)紅包,和業(yè)務(wù)流程。
從場景出發(fā),還可以考慮主業(yè)務(wù)流程中那些受用戶關(guān)注的價值的權(quán)益,把這些權(quán)益拿出一部分進(jìn)行社交裂變。
在社交裂變的世界里,只要用戶關(guān)注,就可以設(shè)計裂變玩法。分享目標(biāo):從目標(biāo)來區(qū)分,分享有3種類型,隨分享的目標(biāo)不同,邀請者參與的深度逐漸加深,引導(dǎo)用戶完成分享的門檻越來越高:
不同類型的活動,需要結(jié)合不同的目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計。比如老帶新活動,分享的門檻最高,就需要足夠的利益吸引老用戶參與,以期望獲得精準(zhǔn)的新用戶。
而那些有傳播性的活動,或者以贈予名義包裝的用戶權(quán)益,則只要引導(dǎo)用戶進(jìn)行分享,就可以帶來傳播。
獎勵規(guī)則:什么樣的獎勵更具有吸引力?
在電商平臺中,通常是實物獎品>
虛擬貨幣>
用戶權(quán)益,價值越高的獎品,越能吸引用戶的參與和關(guān)注。
但是獎品并不能直接帶來分享,因為用戶同樣關(guān)注什么樣的規(guī)則能獲取獎勵。比如拼多多的砍價0元拿,早期難度較低,足夠吸引用戶,后期砍價的難度越來越高,用戶的參與意愿就會自然降低。
獎勵的規(guī)則主要受到所處行業(yè)的利潤率影響。
利潤率低的平臺,無法保障每一位參與的用戶都能獲得獎品,有些只能采取抽獎的方式進(jìn)行。
交互引導(dǎo):拼多多的裂變產(chǎn)品給你最強(qiáng)烈的感受是什么?
很多人會說是強(qiáng)化路徑的交互引導(dǎo)。永遠(yuǎn)的倒計時制造緊迫感,不斷的抽獎讓你感受到中獎的驚喜,一次挽留彈窗可以將跳出率降低10%拼多多的彈窗會出現(xiàn)2次,幾分錢的小額現(xiàn)金獎勵,吸引利益敏感型用戶,如此等等。
優(yōu)秀的交互引導(dǎo)設(shè)計,能夠讓用戶的參與率和分享率成倍提升。
如果說用戶不喜歡套路,那可能是你的套路設(shè)計沒有如拼多多一般引人投入。
如果你的產(chǎn)品分享率不夠高,試試強(qiáng)化分享的引導(dǎo),增加拼多多的交互設(shè)計。
時間與套路:隨著時間的流逝,裂變產(chǎn)品往往都會經(jīng)歷一個各項指標(biāo)逐漸下降的周期,因為用戶已經(jīng)熟知了其中的套路,套路在逐漸失效。
很多產(chǎn)品剛上線時分享率能達(dá)到20%,一段時間之后成倍衰減。
有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理,需要不斷的優(yōu)化裂變產(chǎn)品,不斷地創(chuàng)造新套路。
拼多多的提現(xiàn)活動,在只剩1分錢時,突然出現(xiàn)元寶,就是一種典型的對原有套路做補充。
這樣的套路過多過久,只能慢慢讓用戶失去新鮮感。
助力與轉(zhuǎn)化:排行榜對助力值有明顯的提升作用,因為排行榜能夠頭部用戶的參與,分享用戶的貢獻(xiàn)往往也是二八分布。
5. 數(shù)據(jù)監(jiān)測
以筆者的經(jīng)驗,紅包裂變或打卡兌券這樣的產(chǎn)品,其轉(zhuǎn)化率是其它類裂變產(chǎn)品的N倍。從結(jié)果指標(biāo)看,裂變帶來的用戶占比中新用戶只占一定的比例,甚至?xí)霈F(xiàn)主要裂變用戶都是老用戶的情況,這種情況下裂變最主要的作用變成了促活,拉新占比并不高。
從過程指標(biāo)看,分享率、裂變率、轉(zhuǎn)化率和轉(zhuǎn)化率是最主要的3個指標(biāo),一款好的裂變產(chǎn)品能源源不斷帶來活躍用戶,就是對這3個指標(biāo)不斷的優(yōu)化。
6. 風(fēng)控
分享率的影響因素:裂變率的影響因素:轉(zhuǎn)化率的影響因素:哪里有優(yōu)惠,哪里就有羊毛黨。
一旦出現(xiàn)規(guī)則漏洞,羊毛黨就會蜂擁而至,將優(yōu)惠洗劫一空。
這樣的案例數(shù)不勝數(shù)。
所以在設(shè)計裂變活動時,一定要對風(fēng)控足夠重視,降低產(chǎn)品風(fēng)險。
分享率的影響因素:裂變率的影響因素:轉(zhuǎn)化率的影響因素:哪里有優(yōu)惠,哪里就有羊毛黨。
一旦出現(xiàn)規(guī)則漏洞,羊毛黨就會蜂擁而至,將優(yōu)惠洗劫一空。
這樣的案例數(shù)不勝數(shù)。
所以在設(shè)計裂變活動時,一定要對風(fēng)控足夠重視,降低產(chǎn)品風(fēng)險。